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ガラ20
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【作品名】エスタブライフ 【ジャンル】アニメ 【名前】Mさん(ザ・マネージャー) 【属性】世界の管理者、全知全能の超AI 【大きさ】人間の数倍大きい光のような丸い物体 【攻撃力】球体の形を手に変えたりも出来るので一応それで殴れたりも出来そう 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】全知全能の超AIと第三者から名言されており、 モデレーター(東京23区の各地にいる管理者)を産み出したりクラスタ(東京23区のそれぞれの地域)の土地や建造物やルールを創造したり消滅したりすることが可能。 ルールとは決まりや法律みたいな事ではなくその世界を維持するための法則みたいなもの。この法則が守られなくなるとそのモデレーターやクラスタは自動的に消滅する。 全能範囲は管理している範囲が東京23区それに準じる。 自信に搭載されている森羅万象を計算できる物理演算システムを使った未来予知も可能。 主人公の記憶を読んで、その記憶の中にいるロリの体を創造して新しい自分として生まれ変わったりもできる。 【短所】理想郷を作るために産まれたけどその使命に疲れたので仕事から逃げた。 【長所】その結果ロリになった。 【戦法】全知全能 【参考テンプレ】主人公を指名手配したり警備ドローンを差し向けたりして裏切った…と主人公側に思われて敵対。 参戦vol.108 670 修正vol.108 708 vol.108 693格無しさん2022/08/27(土) 01 14 03.20ID Ixg7DQJT 703 704 Mさん(ザ・マネージャー) 考察 ……テンプレを作った人には申し訳ないし、突っ込まなかった私も何だけど、 物理透過などの記述がない上に反応に関する描写も無いとなると 『常人思考発動の任意全能』な約3.4mの物体(防御力は3.4m人間程度) と判断せざるを得ない。 形を変化させられるそうだが、これも変化にかかる時間が書かれていない以上 考慮できないので今回の考察からは除外する。 防御力も普通の人間とそこまで大差ないので一言の壁からで。 〇 日高安純 相手は一言全能、早さ勝ち 〇 ハデス星人 相手は一秒で時間停止、早さ勝ち 〇 エニラ師 相手は老人思考発動の精神攻撃、早さ勝ち 〇 玉之絵暦 相手は常人思考で時間停止、こちらは任意全能なので勝ち ××× 名前の無い魔女=女神アーリ・ティア=佐藤重雄 相手は常人思考で単一世界改変や任意全能、こちらは東京23区規模なので規模負け 名前の無い魔女=女神アーリ・ティア=佐藤重雄>Mさん(ザ・マネージャー)>玉之絵暦 物理透過でもあれば話は変わるのだけど、そんな重要な能力があるならそれは 書かないのが悪いとしか……テンプレ修正が来れば再考察します。 704格無しさん2022/08/27(土) 21 18 29.00ID WBTYKju1 706 693 Mさんのテンプレ描いた奴だけど 全知全能って言われて改変描写あったら常時全能として扱われるんじゃないんだっけ? ルール変わった? だからけっこう適当に攻防のテンプレ描いたけどルール変わったから作り直すわ 705格無しさん2022/08/27(土) 21 26 51.13ID WBTYKju1 707 ルール変わったから作り直すわ、じゃなくてルール変わったなら作り直すわだった そもそもテンプレで他称で全知全能って言われてると読み取れないってことならそこも作り直す 706格無しさん2022/08/27(土) 21 30 49.64ID ZY5lUAdi . 704 テンプレにゼロ秒行動に関する描写は無し。 判例(2):設定で全能と言及+世界改変を行使=常時全能 世界改変を行使は書かれていますが、設定でもちゃんと 全能と言及されているでしょうか。 設定でも全能と言及されているなら判例(2)に則り常時全能として再考察します。 707格無しさん2022/08/27(土) 21 34 42.27ID ZY5lUAdi 708 . 705 706書いている間に705が来ていました。 『第三者の存在がテンプレに皆無なため他称で全知全能って言われてると読み取れなかった』 ためこうなりました。申し訳ありません。 708格無しさん2022/08/27(土) 21 38 34.97ID WBTYKju1 709 707 いえいえこちらこそテンプレ不備で申し訳ない テンプレの 【特殊能力】全知全能~ を 【特殊能力】全知全能の超AIと第三者から名言されており、 モデレーター(東京23区の各地にいる管理者)を産み出したりクラスタ(東京23区のそれぞれの地域)の土地や建造物やルールを創造したり消滅したりすることが可能。 ルールとは決まりや法律みたいな事ではなくその世界を維持するための法則みたいなもの。この法則が守られなくなるとそのモデレーターやクラスタは自動的に消滅する。 全能範囲は管理している範囲が東京23区それに準じる。 自信に搭載されている森羅万象を計算できる物理演算システムを使った未来予知も可能。 主人公の記憶を読んで、その記憶の中にいるロリの体を創造して新しい自分として生まれ変わったりもできる。 に修正します。 709格無しさん2022/08/27(土) 21 56 02.22ID ZY5lUAdi 710 708 あともう一つだけ確認ですが、実際に作中で『土地や建造物やルールを創造、消滅』を 行使する場面があるのであれば、具体例を挙げていただけるとありがたいです。 710格無しさん2022/08/27(土) 21 59 30.94ID WBTYKju1 711 709 モデレーターの女の子をみんなでお世話するってルールがあるクラスタがあるけど その女の子をお世話する人が全員逃げたのでルールを守れなくなったので モデレーターの女の子ごとすべての建造物が消滅してクラスタを作り直すシーンがある 711格無しさん2022/08/27(土) 22 13 54.62ID ZY5lUAdi 713 710 ありがとうございます。ここまで揃えば常時全能で問題無い……はず。 では常時全能としてMさん(ザ・マネージャー) 考察 東京23区の面積は 627.53平方km(wikiに掲載されている2022年1月1日時点)。 〇 ロシュ・アエジーム 約6.2km範囲の常時全能 × 佐藤隆明 日本規模の常時全能 佐藤隆明>Mさん(ザ・マネージャー)>ロシュ・アエジーム 常時全能で大きさを比べるならこの位置で正しい……はず。 ただ全能の扱いは私もそこまで詳しくないので全能に詳しい方で 意見があれば改めてお願いします。 713格無しさん2022/08/27(土) 23 33 14.18ID 4JLVLVGW 711 考察乙
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公式用語 マネーマネー戦 【まねーまねーせん】 マネーボット工場で全てのマネーボットスーツのパーツを集めてから、スーツの各レベルに応じたメリットを貯めた後で入ることができるマネーボットのボス戦。最大8人までが一組となり2チームに分かれて戦うのが基本である。 マネーボットのボスであるマネーマネーを倒すことでクリアとなる。 導入部 マネーボット本部に入って正面一番奥の大金庫扉を開けてロビーに入る。ロビーに入ると、トゥーンはマネーボットスーツを着た状態になる。このため、マネーボットスーツを全て集め終えていないトゥーンは、この扉を開けて中に入ることができない。 ロビーを進むと、奥にマネーマネーのいる場所へと続くエレベータがある。このエレベータに乗れるのは、マネーボットスーツのコグドルが規定量貯まっており、格上げ準備OKになっているトゥーンのみとなる。 なお、ロビー内に入ると、スピードチャットにコグの項目が増え、その時点で着ているマネーボットスーツのコグの台詞を話すことができる。 エレベータを降りると、トゥーンのマタ・ヘアリーが進入を手引きしてくれようとする。しかし、マネーマネーにすぐにトゥーンであることを見抜かれ、着ていたマネーボットスーツを脱がされてしまう。 マタ・ヘアリーは罠を仕掛けるために隣の部屋に逃げ込み、その時間を稼ぐためにトゥーンはコグと戦うことになる。 コグ戦 コグゼキュティブ戦と同様、トゥーンが2チームに分かれて、レベル1~12までのコグとガイコグとのバトルとなる。ただし、コグゼキュティブ戦と異なり、これは1回のみ行なわれる。コグの出現は、コグゼキュティブ戦と同一で、すべてのコグを倒すと勝利となる。コグ戦を終えると、マネーマネーは隣の部屋へ移動を始める。 なお、続くマネーマネー戦では、トゥーンのギャグは一切使用しないので、このコグ戦で全てのギャグを使い切ってしまってかまわない。ちなみに、このときはサウンド中心で進むことが多い。 マネーマネー戦 コグ戦が終わると、いよいよマネーマネーとのボス戦となる。基本的には、グーンや金庫をマネーマネーにぶつけてダメージを与え、戦いを放棄させれば勝利となる。 部屋に入った直後に、この罠を仕掛けたとおもわれるマタ・ヘアリーから、クレーン操作についての簡単な説明がある。 グーン マネーマネーの下部扉から、警備ロボットのグーンが次々に現われる。マネーマネーが受けたダメージが増えるにつれ、ミニグーン→グーン→オレンジグーン→赤グーンと、出現する種類が変化していく。後に出てくる種類ほど、トゥーン、マネーマネー双方に与えるダメージが大きくなる。 トゥーンに踏まれると一定時間動かなくなり、踏まれるたびに回復アイテムを放出する。ちなみに、この場面の専用スピードチャットでは、回復アイテムのことを宝物と表現する。 踏まれたグーンは、後述するクレーンでマネーマネーに投げつけ、ダメージを与えることができる。 グーンは、クレーンで金庫を落とすことで潰すこともできるが、これを多用するとマネーマネーの体力に関らず、赤グーンが大量に発生してしまうので、極力避けたほうがよい。 クレーン 部屋の四隅に設置された磁力クレーンを操作して、グーンや金庫をつかんだり投げたりすることができる。 1台のクレーン操作盤には、1体のトゥーンのみ入ることができる。ダメージを受けて操作盤を離れた場合は、数秒間戻ることができない。 トゥーンの役割分担 コグ戦では、トゥーンは強制的に2チームに分けられたが、マネーマネー戦では各トゥーンが自主的に役割を分担して戦う必要がある。 役割のひとつは、マネーマネーから出てくるグーンを踏んで、クレーンで掴みやすくするとともに、回復アイテムを放出させる役目である。 グーンを踏み損なってダメージを受けた場合は、放出された回復アイテムを使うことができるが、独り占めすると他のトゥーン、特にクレーンを操作していてダメージを受けたトゥーンが回復できなくなるため、必要最低限の回復に留めたい。 グーンを踏む役割であることから、ふみふみ隊もしくはそれに似た呼びかたをすることがある。 もうひとつの役割は、部屋の四隅にあるクレーンを操作して、動かなくなったグーンや金庫をマネーマネーにぶつけるものとなる。 クレーンは磁力で金属を掴むことができ、アームを操作するとそれを振り回して投げることができる。それを使ってグーンや金庫をマネーマネーにぶつけるとダメージを与えることができる。 クレーンが4台設置されているので、基本的には2つの役割は8人で参加した場合は4人+4人となる。人数が少ないときは、クレーン操作を4人として残りのトゥーンはグーンを踏む役割となることが多い。 ただし、クレーンの廻りがグーンだらけになり、操作を続けることができない等の理由で、特定のクレーンが放棄されることはある。 マネーマネーとグーンの攻撃 マネーマネーは、バトル中以下の攻撃をしてくる。 ぶつかる ダメージ:1 マネーマネーにぶつかった場合にダメージを受ける。 なぐる ダメージ:5 マネーマネーにぶつかってしまうと、殴られることがある。ある程度の距離を保ては、この攻撃を受けることはない。 投げられる歯車 ダメージ:10 マネーマネーが投げる歯車に当たるとダメージを受ける。マネーマネーはトゥーンの現在位置を狙って歯車を投げるため、狙われたと思ったらクレーンを離れたり、若干の場所を移動するだけで回避可能。 グーンの光線 グーンの光線にあたると、種類別に次のダメージを受ける。 グーンの種類 光線ダメージ ミニグーン ?? グーン ?? オレンジグーン ?? 赤グーン ?? いずれの攻撃であれ、ダメージを受けてゲラゲラメーターが0以下になれば、当然ファンファンしてしまう。 マネーマネーへのダメージの与えかた 基本的にはグーンをぶつけて、ダメージを与える。このとき15以上のダメージを与えると、マネーマネーはピヨピヨする。 ピヨピヨしている間だけ、金庫をぶつけることでグーンよりも比較的大きなダメージを与えることができる(最大50)。 しかし、ピヨピヨしていないときに金庫をぶつけてしまうと、マネーマネーはその金庫をヘルメットにしてかぶり、こうなるとグーンを当ててもダメージを与えることができなくなってしまう。つまり、ピヨピヨしていないときは、絶対に金庫をぶつけてはいけない。 かぶってしまった金庫は、もう一度別な金庫をぶつけることで、脱がせることができる。 バトルの終了 マネーマネーに一定以上のダメージを与えると、トゥーンの勝利となる。電車の時間に遅れそうになったマネーマネーが急いで部屋を出ると、ちょうど通りかかった電車に轢かれて終了となる。 トゥーンが勝利した場合は、全員のハッピーダンスが行なわれ、その後マタ・ヘアリーからの感謝の言葉が終わると、全員がドナルドのドリームランドまでワープする。このとき、マタ・ヘアリーから力をあわせてのスピードチャットを得ることができる。 ドナルドのドリームランドへワープした後は、通常中央の広場に集まってありがとう会を行なったあと、解散となる。 力をあわせて コグゼキュティブ戦で得られるSOSトゥーンカードが、バトル中にしか使用できないのに対し、この戦利品はスピードチャットが使える場面であれば、全ての場所で使うことができる。 内容的には、以下の三種類がある。 トゥーンアップ 10,20,40,80と「最大トゥーンアップ(各トゥーンのゲラゲラメーター上限までの回復)」の5種類があり、周辺にいるトゥーン全員のゲラゲラメーターを回復させる。 ジェリービーン 100,200,350,600個の4種類があり、周辺にいるトゥーン全員にジェリービーンを与えることができる。 ギャグアップ 各ギャグの種類別と「すべてのギャグ」の8種類があり、周辺にいるトゥーン全員のギャグを補充することができる。 一つ前のページにもどる
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何をするためのページなのかよくわからない課金マネージャーの解説。 存在意義…? ラビリスは無料ゲームだが、ASHの他のゲームの一部では課金制度があり、そのためのページらしい。もちろんラビリスには課金できない。 ラビリスユーザーとしてはキャラクタの切り替えぐらいしかメリットがない。増強されたらしいので鯖落ちしなくなった。とかもあるか…? 出来ること キャラクタの切り替え ラビリスのキャラクタ(パーティー)を2つ以上持っているとき、関連付けされていればコンティニューでユーザーIDを入力しなくてもログインすることが可能。 プレイヤーの情報変更 左のバーの「プレイヤーの情報変更」からASH_ID、パスワード、メールアドレスの変更、プレイヤーの統合、キャラクタの関連付けが行なうことが出来る。 関連付けの説明 普通はニューゲームで新しいキャラクタ(パーティー)を作成するときに同じASH_IDで作成するのかどうか聞いてくるので「はい」にすれば関連付けされたことになる。 別のASH_IDで登録しているキャラクタをもう一方のASH_IDに移動させたい場合は「キャラクタの関連付け」や「プレイヤーの統合」をすればいいハズ。関連付けに使う「キャラクタID」とは「ユーザーID」。 (もういないと思うが)課金マネージャ移行以前に作成したキャラクタは、「キャラクタの関連付け」でry。
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パッケージ・マネージャ 読み:ぱっけーじまねーじゃ 英語:package manager 別名: 意味: パッケージ・マネージャとはコンピュータに追加するソフトウェアを管理するプログラムのこと。 コンピュータに対して現在インストールしていないソフトウェアの一覧を 表示したり、インストール済みのソフトウェアに対して更新や削除といった一元的に管理できるといったメリットがある。 CUIで操作するものやGUIで見やすく作られたものなどがあります。 2007年12月31日 Linux リポジトリ
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ウインドウマネージャーとは、グラフィカルユーザーインターフェイスのウインドウシステムにおけるウインドウの配置や外観を制御するソフトウェアである。Xに特有のものであり、Waylandにおいては「コンポジタ」と呼ばれる。 概要種類 一覧公式リポジトリから導入可能なものスタック タイル 動的 AURやPPAから導入可能なものスタック タイル 動的 関連項目 概要 ウインドウマネージャーとは、アプリケーションを出力するウインドウ、ウインドウを操作するためのメニュー、アプリケーションを起動するためのアイコンから構成される。一部のウインドウマネージャーはデスクトップ環境の一部として開発される。 種類 スタック(フロート)型…ウインドウが机上の紙のように動き、それぞれ重ねられるもの。WindowsやMacなどもこの方式。 タイル型…ウインドウが重ならないように、タイルのように上下左右に並べるもの。 動的…上記2種を動的に切り替えられるもの。 一覧 公式リポジトリから導入可能なもの スタック Blackbox 軽快で簡素なウインドウマネージャー。ライブラリには依存しない。 http //blackboxwm.sourceforge.net/ || blackboxextra KWin KDE 4.0以降で採用されたKDE向けウインドウマネージャー。Waylandコンポジタとしても機能する。 https //techbase.kde.org/Projects/KWin || kwinextra Marco MATE標準。 https //github.com/mate-desktop/marco || marcoextra Openbox 自由度の高い「*box」実装。Blackboxから派生したが、現在はそのコードは含まれない。 なお、AlisではLXQt版のウインドウマネージャーとしても採用されている。 http //openbox.org/ || openboxextra タイル Bspwm ウインドウが二分木の葉のように表現される。 https //github.com/baskerville/bspwm || bspwmextra i3 「wmii」に着想を得て開発された。マルチモニターやツリーメタファーがある。 https //i3wm.org/ || i3groups 動的 AURやPPAから導入可能なもの スタック JWM メチャクチャ軽い。 https //joewing.net/projects/jwm/ || jwmAUR タイル 動的 関連項目 デスクトップ環境
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ここにはマネージャー募集中のタグがついたページが更新順にリンクされます。 アーキペラゴFC 新規チーム立ち上げ チームMJさむらい
https://w.atwiki.jp/svsm_wiki/pages/371.html
No.0367 カード名:古賀 春華/マネージャー/女 パートナー:国見比呂/大会No.1ピッチャー/男 レベル:1/攻撃力:1500/防御力:3500 【ヒロイン】【ロマンス】「だって一番好きだもん」 [自]〔ベンチ〕このカードが《ヒーロー》をサポートした時、このカードを自分の控え室においてよい。1枚以上置いたら、そのアタックはパートナーアタックになる。 レアリティ:UC 作品名:週刊少年サンデー「H2」
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ファイルマネージャー06 ---------------------------------------------------------------------------------------- HTML HEAD TITLE 電子私書箱 /TITLE META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" style type=text/css *{ font-family Osaka,palatino, georgia,"MS Pゴシック",verdana,arial,sans-serif; line-height 120%; } /style /HEAD body h1 電子私書箱 /h1 !-- ● 電子私書箱フォーム ここから -- form name="Dummy" table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 tr td table tr td ログインネーム /td td input type=input name=ID size=20 style="ime-mode disabled" /td /tr tr td パスワード /td td input type=password name=PW size=15 /td /tr tr td colspan=2 align=right SCRIPT language="JavaScript" !-- document.write( input type=button value=" ロ グ イ ン " onClick="sendForm()" ); //-- /SCRIPT NOSCRIPT font color=red JavaScriptを有効にしてください /font /NOSCRIPT /td /tr tr td colspan=2 align=right a href="pobox.cgi?action=new" target="pobox" onClick="panelOpen( pobox )" 新規登録 /a /td /tr tr td colspan=2 align=right a href="pobox.cgi?action=forgot" target="pobox" onClick="panelOpen( pobox )" パスワードを忘れたら /a /td /tr /table /td /tr table /form form action="pobox.cgi" method="post" target="pobox" name="LoginForm" input type=hidden name=action value=login input type=hidden name=ID input type=hidden name=PW /form SCRIPT language="JavaScript" !-- function sendForm() { document.LoginForm.ID.value = document.Dummy.ID.value; document.LoginForm.PW.value = document.Dummy.PW.value; document.Dummy.ID.value = ; // ログイン後にログインネーム域はクリアしない場合にコメントアウト(頭に//)する document.Dummy.PW.value = ; panelOpen( pobox ); document.LoginForm.submit(); } function panelOpen(loc) { Opt = "location=no,status=no,toolbar=no,menubar=yes,scrollbars=yes,resizable=yes,width=700,height=500"; // 電子私書箱の画面サイズ win = window.open("",loc,Opt); } //-- /SCRIPT !-- ● 電子私書箱フォーム ここまで -- /body /html ----------------------------------------------------------------------------------------
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[アップデートお知らせ]リネージュM 2月7日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65c288b899ffa12d379cc9e7 ■「[シーズンパス]楽しいお正月」追加ガイド 1. 期間:2024年2月7日(水)定期点検後~2024年2月28日(水)定期点検前 4.特別なシーズンパスが追加されます! 「[スペシャルシーズンパス]楽しいお正月」商品ガイド 販売期間:2024年2月7日(水)定期点検後〜2024年2月28日(水)定期点検前 ■その他の修正 「試練の塔」イベントコレクション4種が期限満了で削除されます。 「試練の塔」イベント商人「ヨハイム」が消えます。 「旗戦」イベントが終了し、血盟商人が販売していた「占領旗(イベント)」が削除されます。 「海賊島改善記念」イベントが終了し、関連する毎日のイベントクエストが削除されます。